Leaderboard esports platform

massively scalable cloud infrastructure for multiplayer eSports competitions and events.

Leaderboard esports platform

Bent u op zoek naar een betrouwbare partner die u helpt met uw e-sports event? Op het gebied van competities, technologie en infrastructuur kan Luminis u helpen. 

Of het nu gaat om het opzetten van een lokale e-sports competitie of een wereldwijde competitie: de infrastructuur moet schaalbaar, veilig en betrouwbaar zijn. Tegelijkertijd wilt u flexibel zijn om  uw bezoekers een fantastische ervaring te bieden en uw merk maximaal onder de aandacht te brengen. 

De oplossing: het Leaderboard esports platform 

Door middel van het Leaderboard e-sports platform beschikt u over een extreem schaalbare infrastructuur waarmee u multiplayer e-sports events en competities kunt organiseren. Het platform bestaat uit de volgende onderdelen:

  1. Een gebruiksvriendelijke en aanpasbare interface. Op basis van een eenvoudig stappenplan configureert en beheert u een competitie. Gamers kunnen zich makkelijk aanmelden en hun standen en perfomance bekijken via hun favoriete device. 
  2. Schaalbare infrastructuur: op basis van cloud technologie kunnen grote aantallen spelers tegelijkertijd meedoen aan een competitie. Scores worden realtime bijgehouden en bijgewerkt.
  3. Integratie services: het e-sports platform integreert eenvoudig met andere applicaties en diensten zoals CRM, eventsystemen en e-commerce applicaties. 
  4. Data & analytics: competities leveren enorm veel data op. Spelers, beheerders en eigenaren kunnen door middel van relevante rapportages zicht krijgen op hun voortgang, performance van de competities of andere inzichten opdoen om de competitie te verbeteren. 

Toepassingen van het Leaderboard e-sports platform

Voor bedrijven die events organiseren

Wilt u met u bezoekers op een fantastische manier laten kennismaken met uw merk? Dat kan door een eigen race competitie te organiseren waarbij uw merk centraal staat. Met een eigen race simulator setup, eigen branding, eigen interface en eigen competitie. 

Bedrijven als McLaren, Porsche en BMW gingen u voor. 

Meer informatie 

Voor bedrijven die een e-sports competitie willen hosten

Wilt u race simulators op uw eigen locatie gaan aanbieden? Dan kan Luminis de complete hardware, software en infrastructuur verzorgen. Van race rig tot eigen interface. Van installatie tot beheer van de infrastructuur, wij kunnen u volledig ondersteunen.

Meer informatie

Voor game studios en uitgeverijen die een competitie infrastructuur willen

Het Leaderboard e-sports platform kan ook geïntegreerd worden in andere games. Ontwikkelt u zelf games en zoekt u een robuust platform om wereldwijde multiplayer wedstrijden te houden? Dan kunnen wij u helpen. 

 

Meer informatie

 

The front-end of the eSports platform provides interfaces that Internet clients can interact with, either directly or through a load balancer; its prime functionality includes:

  • eSports services that provide competition-oriented features;
  • A game services layer that offers various game-oriented features;
  • Multiple game servers to host the shared aspect of the game.

Although most platform services are accessed by external clients, it’s sometimes a requirement that a platform service may only be accessed by other portions of the owners’ online infrastructure, e.g. a non-exposed competitive player ranking service. Although such backend platform services typically lack an external network route and IP address, they follow the same design practices as frontend platform services. The backend part of the eSports platform is mainly defined by:

  • A game state that is stored in the InformationGrid for both administrative as well as online and historical analytics;
  • An analytics stack that stores and queries analytics and gameplay events.

The eSports platform can be hosted on most leading Cloud infrastructures – a feature made possible by using the Luminis Cloud RTI. It supports deployments on multiple private or public Cloud infrastructures as well as on-premise deployments. This makes it possible to select the perfect deployment that meets the latency and throughput requirements.

High-level overview

eSports competitions

Computer-based entertainment, ranging from videogames to simulations, have evolved over the past few decades into a booming business.

The global gaming market is estimated to grow from US$108.9Bn in 2017 to US$137.9Bn in 2018 (Source: Newzoo). The pervasive availability of broadband Internet has been a key facilitator of this growth, but the recent phenomenon catalyzing the upswing has undoubtedly been the enormous popularity of multiplayer competitions. Online competitions can now be found in multiple forms, including session-based multiplayer matches, multiplayer virtual coaching, and professional competitive experiences.

Earlier manifestations of games and simulations were based on client-server computer architectures that required dedicated, on-premise or co-located servers. These were both expensive and had limited scalability and could therefore only be afforded by large studios and publishers. Next to the skills required to operate such an infrastructure, the load-profile required complex capacity planning without risking overspending on the infrastructure. The availability of today's Cloud-based computing resources, offers game developers and publishers of any size the ability to supply resources on demand, helping to avoid costly up-front investment and the risk of having an overly expensive or an inadequate infrastructure.