News

Soundbyte 16: Cloe Dancer / Crown Of Thorns

30 oktober 2011

Sorry, this entry is only available in Nederlands.
Mother Love Bone is een band die zeker niet iedereen zal kennen. Dat is niet zo gek, want de band heeft maar twee jaar bestaan. Zanger en frontman Andrew Wood overleed vlak voor de release van hun eerste album aan een overdosis. Ondanks deze tragische gebeurtenis heeft de band toch een klassieker afgeleverd in de vorm van het nummer Chloe Dancer / Crown Of Thorns. Bandleden Jeff en Stone hebben daarna een nieuwe band opgericht die begon onder de naam Mookie Blaylock, naar een bekende basketballer uit de NBA met rugnummer 10. Ten werd ook hun debuutalbum, de naam moesten ze veranderen en werd uiteindelijk Pearl Jam.

Erg veel opnames zijn er op YouTube niet te vinden, vandaar de link naar de studio opname van het nummer zoals dat op de soundtrack van de film Singles stond. En uiteraard kon ik ’t niet laten om ook nog een versie van Pearl Jam toe te voegen.

Kennissessie

Afgelopen maandag was een mooi voorbeeld van hoe wij samen met klanten innoveren. Samen met Thales organiseerden we een kennissessie over services in gedistribueerde en embedded omgevingen. Het prachtige Wijnfort in Lent was het decor voor een avond die in het teken stond van services en de verschillende migratiepaden naar een service georienteerde architectuur. Rene van Hees, de technical authority software bij Thales begon met een verhaal over de rol van services en open source in hun organisatie. Daarin vertelde hij uitgebreid over het spanningsveld tussen innovatie en legacy en hoe service orientatie daar oplossingen voor biedt. Vervolgens was het de beurt aan ondergetekende, om een overzicht te geven van OSGi en hoe je hiermee applicaties bouwt. Aan de hand van een aantal voorbeelden heb ik daar een beeld van proberen te schetsen. Dat vormde een mooi bruggetje naar Alexander’s verhaal over Apache Celix, waarin hij vertelde hoe je ook in een taal als C toch modulair en service georiënteerd kunt werken. Aansluitend heeft Karl laten zien hoe je met PojoSR een applicatie stap voor stap kunt migreren naar een service gebaseerde applicatie, zonder direct stricte modulariteit te hoeven implementeren die daar in OSGi normaal bij hoort. Tot slot deed Alexander nog uit de doeken hoe software ontwikkeld wordt binnen de Apache Software Foundation en was er een discussie tussen de deelnemers en sprekers met afsluitende borrel. De zaal zat helemaal vol en uit de reakties konden we afleiden dat we wel degelijk een aantal onderwerpen hadden aangesneden die ook voor onze klanten interessant waren. Er zal dus zeker een vervolg komen, waarschijnlijk met een meer hands-on gedeelte.

Conferenties

November is traditioneel de maand van de conferenties. Bert heeft hier vorige week al aandacht aan besteed, dus sla soundbyte 15 er nog eens op na voor meer details. Achtereenvolgens zullen we te vinden zijn op de JFall, ApacheCon en Devoxx. Op deze plaats wilde ik nog even een oproep doen om te kijken wie er begin volgend jaar mee willen naar FOSDEM. FOSDEM wordt elk jaar ergens begin Februari georganiseerd in Brussel en is waarschijnlijk de grootste open source conferentie in Europa. Het is ook de enige conferentie die voor bezoekers helemaal gratis is en jaarlijks komen er enkele duizenden bezoekers op af. De call for papers sluit op 6 november en ik zou iedereen aan willen sporen om komende week eens na te denken over een interessant verhaal. Tenslotte doen we als Luminis van alles met open source! En wie gaat er allemaal mee?

Battlefield 3

Sommige mensen liggen in de rij voor een nieuwe iPhone, Paul en ik zaten woensdagmiddag op de diverse sites te kijken waar we Battlefield 3, die de volgende dag uit zou komen in Nederland, het beste konden kopen. Na enig zoeken bleek ’s avonds al dat er een aantal winkels begonnen waren met de verkoop, waardoor we uiteindelijk allebei naar de plaatselijke Mediamarkt gesneld zijn voor een kopie, om er na installatie achter te komen dat er een online beveiliging in zat die ervoor zorgde dat het toch echt donderdag moest zijn voor we konden beginnen. Voor de mensen die de game niet kennen, het is een online FPS (first person shooter) die het vooral van zijn on-line gedeelte moet hebben. Voor je je af gaat vragen wat deze game doet in de soundbyte, dat is vooral te danken aan Battlelog, een in de game geintegreerde social media site waarin je real-time alle statistieken uit het spel kunt opvragen. Je kunt precies zien wat al je vriendjes doen (of ze nu op PC, Xbox360 of PS3 spelen), er zijn activity streams en je kunt op elke match commenten. Als iemand aan het spelen is, kom je met een druk op de knop in zijn game erbij, en omgekeerd kun je mensen ook jouw game in slepen. Battlelog is als website overal beschikbaar en apps voor Android en iOS zijn in ontwikkeling. Een prachtig voorbeeld van de integratie van social media in een game dus! Als je er meer over wilt weten, in de multiplayer review op ArsTechnica staat een hoop informatie hierover. En, mijn username is Marcel_Offermans en die van Paul is killbunny1.

Marrs
Mother Love Bone is een band die zeker niet iedereen zal kennen. Dat is niet zo gek, want de band heeft maar twee jaar bestaan. Zanger en frontman Andrew Wood overleed vlak voor de release van hun eerste album aan een overdosis. Ondanks deze tragische gebeurtenis heeft de band toch een klassieker afgeleverd in de vorm van het nummer Chloe Dancer / Crown Of Thorns. Bandleden Jeff en Stone hebben daarna een nieuwe band opgericht die begon onder de naam Mookie Blaylock, naar een bekende basketballer uit de NBA met rugnummer 10. Ten werd ook hun debuutalbum, de naam moesten ze veranderen en werd uiteindelijk Pearl Jam.

Erg veel opnames zijn er op YouTube niet te vinden, vandaar de link naar de studio opname van het nummer zoals dat op de soundtrack van de film Singles stond. En uiteraard kon ik ’t niet laten om ook nog een versie van Pearl Jam toe te voegen.

Kennissessie

Afgelopen maandag was een mooi voorbeeld van hoe wij samen met klanten innoveren. Samen met Thales organiseerden we een kennissessie over services in gedistribueerde en embedded omgevingen. Het prachtige Wijnfort in Lent was het decor voor een avond die in het teken stond van services en de verschillende migratiepaden naar een service georienteerde architectuur. Rene van Hees, de technical authority software bij Thales begon met een verhaal over de rol van services en open source in hun organisatie. Daarin vertelde hij uitgebreid over het spanningsveld tussen innovatie en legacy en hoe service orientatie daar oplossingen voor biedt. Vervolgens was het de beurt aan ondergetekende, om een overzicht te geven van OSGi en hoe je hiermee applicaties bouwt. Aan de hand van een aantal voorbeelden heb ik daar een beeld van proberen te schetsen. Dat vormde een mooi bruggetje naar Alexander’s verhaal over Apache Celix, waarin hij vertelde hoe je ook in een taal als C toch modulair en service georiënteerd kunt werken. Aansluitend heeft Karl laten zien hoe je met PojoSR een applicatie stap voor stap kunt migreren naar een service gebaseerde applicatie, zonder direct stricte modulariteit te hoeven implementeren die daar in OSGi normaal bij hoort. Tot slot deed Alexander nog uit de doeken hoe software ontwikkeld wordt binnen de Apache Software Foundation en was er een discussie tussen de deelnemers en sprekers met afsluitende borrel. De zaal zat helemaal vol en uit de reakties konden we afleiden dat we wel degelijk een aantal onderwerpen hadden aangesneden die ook voor onze klanten interessant waren. Er zal dus zeker een vervolg komen, waarschijnlijk met een meer hands-on gedeelte.

Conferenties

November is traditioneel de maand van de conferenties. Bert heeft hier vorige week al aandacht aan besteed, dus sla soundbyte 15 er nog eens op na voor meer details. Achtereenvolgens zullen we te vinden zijn op de JFall, ApacheCon en Devoxx. Op deze plaats wilde ik nog even een oproep doen om te kijken wie er begin volgend jaar mee willen naar FOSDEM. FOSDEM wordt elk jaar ergens begin Februari georganiseerd in Brussel en is waarschijnlijk de grootste open source conferentie in Europa. Het is ook de enige conferentie die voor bezoekers helemaal gratis is en jaarlijks komen er enkele duizenden bezoekers op af. De call for papers sluit op 6 november en ik zou iedereen aan willen sporen om komende week eens na te denken over een interessant verhaal. Tenslotte doen we als Luminis van alles met open source! En wie gaat er allemaal mee?

Battlefield 3

Sommige mensen liggen in de rij voor een nieuwe iPhone, Paul en ik zaten woensdagmiddag op de diverse sites te kijken waar we Battlefield 3, die de volgende dag uit zou komen in Nederland, het beste konden kopen. Na enig zoeken bleek ’s avonds al dat er een aantal winkels begonnen waren met de verkoop, waardoor we uiteindelijk allebei naar de plaatselijke Mediamarkt gesneld zijn voor een kopie, om er na installatie achter te komen dat er een online beveiliging in zat die ervoor zorgde dat het toch echt donderdag moest zijn voor we konden beginnen. Voor de mensen die de game niet kennen, het is een online FPS (first person shooter) die het vooral van zijn on-line gedeelte moet hebben. Voor je je af gaat vragen wat deze game doet in de soundbyte, dat is vooral te danken aan Battlelog, een in de game geintegreerde social media site waarin je real-time alle statistieken uit het spel kunt opvragen. Je kunt precies zien wat al je vriendjes doen (of ze nu op PC, Xbox360 of PS3 spelen), er zijn activity streams en je kunt op elke match commenten. Als iemand aan het spelen is, kom je met een druk op de knop in zijn game erbij, en omgekeerd kun je mensen ook jouw game in slepen. Battlelog is als website overal beschikbaar en apps voor Android en iOS zijn in ontwikkeling. Een prachtig voorbeeld van de integratie van social media in een game dus! Als je er meer over wilt weten, in de multiplayer review op ArsTechnica staat een hoop informatie hierover. En, mijn username is Marcel_Offermans en die van Paul is killbunny1.

Marrs

One Response to Soundbyte 16: Cloe Dancer / Crown Of Thorns

  1. Erik Robers says:

    Ik heb dit weekend ook BF3 geïnstalleerd en mijn intrede gedaan op de virtuele slachtvelden. De eerste uren was ik vooral goed als kanonnenvoer maar inmiddels heb ik al geleerd dat achter muurtjes schuilen en door de struiken kruipen een stuk veiliger is :).

    Werkelijk een geniale shooter hoor, het voelt allemaal erg realistisch aan en je wordt echt gedwongen om als team samen te werken. Ook het geluid is super, je hoort kogels langs je hoofd suizen en afketsen en je hoort overal explosies af gaan, jets die door de lucht scheren, rupsbanden van aankomende tanks etc,.

    Maar goed, tijd om terug te keren naar de realiteit.

    Nick: Sungloom (PC)

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *